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蓋羅的衣服好像...滿酷的...
酷吧!這是土耳其的kasikoyunu及木湯匙,雖然造型好像有點差異啦...
蓋羅好酷!
蓋羅的衣服感覺好像有很多石油的人在穿的耶...
.........
 
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Thursday, January 17, 2019 | 00:00 「攻城囉」作品的繪製過程與思維

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二條城
(完成圖,可以在 作品集-攻城囉中看到大圖。)

在日本旅行的系列影片中,每集片尾都有一張介紹地點的插畫,這張圖為日本旅行(7)-京都-二條城中的影片片尾插圖。

因為參考的照片基本上是在背光面,但我希望人物可以是正面光源,於是與過去幾張圖不同,這張圖我嘗試著改變光影的方向,而不是全然依據照片的光源來處理。

二條城
(場景主要的參考照片。)

經過先前幾張的經驗,這張自然不敢掉以輕心,果然畫城牆上的石頭的疲勞程度完全不亞於畫屋頂。

二條城
(場景線稿。)

石頭基本上是不規則的緊密型態,一顆一顆畫感覺很蠢,但我一時卻想不出來有沒有什麼更好的方法......

二條城
(場景基本色彩配置。)

因為要變更光影方向,其實在處理光源的時候要靠經驗和直覺,其實畫起來滿怕變得怪怪的。

二條城
(純背景的部份,可以在 作品集-二條城中看到大圖。)

不過結果看起來還過的去,不過去除了像是排水管和旁邊的圍籬等現代建設的部份,突然覺得前景有點空...

二條城
(線稿,綠線為視平線。)

這次二條城的參考照片中有非常多的路人可以確認比例尺,基本上由於照片視點略高,變成有點俯視角,所有的人物的頭頂都不會超過視平線上方才是正確的透視,但只要有一些人物配件不小心弄能平視角,就會怪怪的。
二條城
(基本上色完成,尚未處理整體氣氛前。)

由於希望力求透視正確的關係,結果人物幾乎沒怎麼擋到建築物,突然就覺得把有人物和沒人物的兩張圖分開做為兩個作品似乎有點偷懶吶...

二條城
(完成圖,可以在 作品集-攻城囉中看到大圖。)

其實利用一些方法還是可以讓人物大大的在前面,但是透視乍看之下還是可以很自然,但我其實沒那麼大的把握處理好,而且也覺得構圖上可以過得去,沒有擋到主建築好像也不錯啊.....

不過要讓場景和人物不要有太大的寫實度落差,還是覺得頗難做到呢。
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