Ace Combat 7:Skies Unknown 过失速机动(高G力回转)手把操作教学(How to use Post Stall Maneuver)
因为自己看文字教学看了老半天总是学不会,根本文字想象障碍,后来终于按出来了,一气之下,就决定要「按」给别人看(喂
影片中用的是「节/英呎」的单位,不过皇牌空战7中文版预设是「时速公里/公尺」,这也是我看网络上大部份教学都说速度在300~500间却老按不出来的原因,因为我用的速度单位是「节」啊XD
有些机体是不能过失速机动的,例如A-10C。
有些机体过失速机动之后只能转90度,若转超过则会直接失速垂直往下掉,例如SU-33。
*时速1.852公里 = 1节,1公尺 = 3.2808英呎。
并不是我爱用「节」,而是想用「英呎」,让高度的刻度细一点。
过失速机动
在流体力学里,所谓的失速,是指当翼型气动的攻角(Angle of attack)增加到一定程度时,翼型所产生的升力突然减小的一种状态,简单的说,就是飞机要有一定的速度才能升天,否则就会垂直往下掉。
那「过失速机动」就是利用这种失速现象,在短时间内,调整飞机的动作,达到快速抢得战术位置的目的,不过「过失速机动」其实是几种飞机战术动作的统称,比较著名的有四种:普加乔夫眼镜蛇机动、弗罗洛夫轮盘机动、钟式机动及赫布斯特蹬壁机动。
(过失速机动种类示意,大概画一下示意,精美图请自行google。)
过去「失速」代表飞行事故,必须尽快恢复速度,但随着飞机的「向量喷嘴」的推进技术的发展,有人想出了利用失速现象来完成这种战术动作,第一个想出这个方法的人真是一位天才啊!老实说我看一些国外的战机表演这类动作时,都觉得莫名其妙,总觉得根本已经不是机体性能的问题,而是飞行员受不受得了这些动作的G力啊!!(望向受伤的X先生
皇牌空战7:未知空域
皇牌空战我只玩过4、5、0及决战地平线,并不算一个资深玩家,不过毕竟玩过前作,还是有些比较对象,所以来讲讲对这代的感想。
剧情上,觉得还是5代比较有趣,毕竟比较不「寂寞」啊XD,7代的僚机某方面来说甚至连吸引炮火的效果都没有...剧情我觉得要到14关以后才比较有趣。
难度上,觉得7代难度实在有点高,但感觉似乎还是有在想要取得老手和新手的平衡,飞机可以追加部件,有些部件的效果是在有点莫名,例如灭火器可以在机体受损时,自动帮飞机慢慢修复到一个程度,不要连续受到大型损伤,大概是不用怕被击落、机枪射程内自动发射、特殊兵装QAAM角度不要太烂不要离得太远命中率高的出奇等等,并且追加了以前被当作特殊兵装的飞弹干扰系统,5代里是ECCM,7代则每架飞机都有几颗「热焰弹」,无论对方射哪种飞弹,只要从后面来,距离够近都可以挡掉,不过这些都是可选用,我想就是想达成一些平衡,觉得太难,就去用道具,因为就是关卡的的存盘点切的还算,只要愿意花时间分段飞,飞得再烂应该还是能够因为渐渐熟悉而过关。
一如作品副标题「未知」的天空,在5代里,高空飞行就是「无障碍」,7代里,不但有「云雨雷」遮你眼、干扰你的电子设备、让你结冰性能下降,还有强到让你飘移到很难飞的「强风」,后期还来个敌我难分,这些都让游戏难度增加不少。另外还有无用的僚机,使得自身成为炮火的集中点,由于游戏中有点夸张的载弹量,使得敌人数量也常常爆多,变成炮火的集中点时,根本九死一生,不决定好飞行路径,快速的解决一些敌人的话,很容易就会陷入苦战,然后因为追加了「过失速机动」的系统,这可不是玩家这位「王牌飞行员」才会,敌人、尤其是无人机,每一台都会,若自己对过失速机动的操作又不熟,用普通飞弹几乎打不到对方啊,我觉得有打到的都是对方放水突然变得很智障的直直的飞(喂。
另外有些地方则是「不可选」的改得太简单,简单到没什么好玩的地步,那就是飞机起降,以前的几代,飞机加速后要自己抬头,若速度不够头就会抬不起来,7代则是速度一到自动抬头,你要低头自爆,在第一关还会自动变成升空状态。然后降落则是禁止垂直翻转,抬头到一定程度,就再也抬不上去了...这使得以前降落不满意或飞超过,想重飞时,垂直翻回来就好,现在要水平重转(啊,就某程度来说,这算变难...),然后就是每架飞机的运动性能差异太小,一开始开的F-16除了回转时比较会飘,稳定性较差之外,运动性能让我以为我在开SU-35,若再用部件加强,每台飞机较明显的差异真的只剩特殊兵装的种类和载弹量了,不像5代,Mig就是加速快极速高,光加速就能甩掉飞弹,SU系列就是运动性能好等等,机种的个性明确,换飞机时很有感。
时隔十五年,又能在PC上玩到,我是非常之感动的,尤其是加入了云系统,风景真的美到爆炸,以前几代的「自由飞行」模式我根本没兴趣去飞啊!但这代飞起来真的很有感觉XD
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