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2019年02月21日 (四) 00:00 空戰奇兵7 過失速機動(高G力迴轉)手把操作教學

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Ace Combat 7:Skies Unknown 過失速機動(高G力迴轉)手把操作教學(How to use Post Stall Maneuver)


  因為自己看文字教學看了老半天總是學不會,根本文字想像障礙,後來終於按出來了,一氣之下,就決定要「按」給別人看(喂

  影片中用的是「節/英呎」的單位,不過空戰奇兵7中文版預設是「時速公里/公尺」,這也是我看網路上大部份教學都說速度在300~500間卻老按不出來的原因,因為我用的速度單位是「節」啊XD

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的遊戲截圖,過失速機動在遊戲中大約在270節以下的速度才能進行。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

有些機體是不能過失速機動的,例如A-10C。
有些機體過失速機動之後只能轉90度,若轉超過則會直接失速垂直往下掉,例如SU-33。

*時速1.852公里 = 1節,1公尺 = 3.2808英呎。

並不是我愛用「節」,而是想用「英呎」,讓高度的刻度細一點。

SU-37
(影片尾聲時所放的插畫,畫SU-37。可以在 作品集-SU-37出擊中看到大圖。)

過失速機動

  在流體力學裡,所謂的失速,是指當翼型氣動的攻角(Angle of attack)增加到一定程度時,翼型所產生的升力突然減小的一種狀態,簡單的說,就是飛機要有一定的速度才能升天,否則就會垂直往下掉。

  那「過失速機動」就是利用這種失速現象,在短時間內,調整飛機的動作,達到快速搶得戰術位置的目的,不過「過失速機動」其實是幾種飛機戰術動作的統稱,比較著名的有四種:普加喬夫眼鏡蛇機動、弗羅洛夫輪盤機動、鐘式機動及赫布斯特蹬壁機動。

過失速機動
(過失速機動種類示意,大概畫一下示意,精美圖請自行google。)

  過去「失速」代表飛行事故,必須盡快恢復速度,但隨著飛機的「向量噴嘴」的推進技術的發展,有人想出了利用失速現象來完成這種戰術動作,第一個想出這個方法的人真是一位天才啊!老實說我看一些國外的戰機表演這類動作時,都覺得莫名其妙,總覺得根本已經不是機體性能的問題,而是飛行員受不受得了這些動作的G力啊!!(望向受傷的X先生

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的遊戲截圖,X先生因為高空環境與高G力運動而筋疲力盡。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

空戰奇兵7:未知天際

  空戰奇兵我只玩過4、5、0及決戰地平線,並不算一個資深玩家,不過畢竟玩過前作,還是有些比較對象,所以來講講對這代的感想。

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的宣傳圖 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  劇情上,覺得還是5代比較有趣,畢竟比較不「寂寞」啊XD,7代的僚機某方面來說甚至連吸引砲火的效果都沒有...劇情我覺得要到14關以後才比較有趣。

  難度上,覺得7代難度實在有點高,但感覺似乎還是有在想要取得老手和新手的平衡,飛機可以追加部件,有些部件的效果是在有點莫名,例如滅火器可以在機體受損時,自動幫飛機慢慢修復到一個程度,不要連續受到大型損傷,大概是不用怕被擊落、機槍射程內自動發射、特殊兵裝QAAM角度不要太爛不要離得太遠命中率高的出奇等等,並且追加了以前被當作特殊兵裝的飛彈干擾系統,5代裡是ECCM,7代則每架飛機都有幾顆「熱焰彈」,無論對方射哪種飛彈,只要從後面來,距離夠近都可以擋掉,不過這些都是可選用,我想就是想達成一些平衡,覺得太難,就去用道具,因為就是關卡的的存檔點切的還算,只要願意花時間分段飛,飛得再爛應該還是能夠因為漸漸熟悉而過關。

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的遊戲截圖,飛機都可以裝上各種部件(黃色的方形),以加強性能或取得特殊能力。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  一如作品副標題「未知」的天空,在5代裡,高空飛行就是「無障礙」,7代裡,不但有「雲雨雷」遮你眼、干擾你的電子設備、讓你結冰性能下降,還有強到讓你飄移到很難飛的「強風」,後期還來個敵我難分,這些都讓遊戲難度增加不少。另外還有無用的僚機,使得自身成為炮火的集中點,由於遊戲中有點誇張的載彈量,使得敵人數量也常常爆多,變成炮火的集中點時,根本九死一生,不決定好飛行路徑,快速的解決一些敵人的話,很容易就會陷入苦戰,然後因為追加了「過失速機動」的系統,這可不是玩家這位「王牌飛行員」才會,敵人、尤其是無人機,每一台都會,若自己對過失速機動的操作又不熟,用普通飛彈幾乎打不到對方啊,我覺得有打到的都是對方放水突然變得很智障的直直的飛(喂。

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的遊戲截圖,講究的光影逼真的畫面,但不知為何,這個場景的太陽在正南方。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  另外有些地方則是「不可選」的改得太簡單,簡單到沒什麼好玩的地步,那就是飛機起降,以前的幾代,飛機加速後要自己抬頭,若速度不夠頭就會抬不起來,7代則是速度一到自動抬頭,你要低頭自爆,在第一關還會自動變成升空狀態。然後降落則是禁止垂直翻轉,抬頭到一定程度,就再也抬不上去了...這使得以前降落不滿意或飛超過,想重飛時,垂直翻回來就好,現在要水平重轉(啊,就某程度來說,這算變難...),然後就是每架飛機的運動性能差異太小,一開始開的F-16除了迴轉時比較會飄,穩定性較差之外,運動性能讓我以為我在開SU-35,若再用部件加強,每台飛機較明顯的差異真的只剩特殊兵裝的種類和載彈量了,不像5代,Mig就是加速快極速高,光加速就能甩掉飛彈,SU系列就是運動性能好等等,機種的個性明確,換飛機時很有感。

空戰奇兵7
(《空戰奇兵7:未知天際》的遊戲截圖,美麗的雲海,用機艙模式轉頭看到機翼,真的很有坐飛機的感覺。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  時隔十五年,又能在PC上玩到,我是非常之感動的,尤其是加入了雲系統,風景真的美到爆炸,以前幾代的「自由飛行」模式我根本沒興趣去飛啊!但這代飛起來真的很有感覺XD
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標籤: 遊戲
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2019年02月21日 (四) 00:00 皇牌空战7 过失速机动(高G力回转)手把操作教学

语言: 繁體中文   简体中文  
Ace Combat 7:Skies Unknown 过失速机动(高G力回转)手把操作教学(How to use Post Stall Maneuver)


  因为自己看文字教学看了老半天总是学不会,根本文字想象障碍,后来终于按出来了,一气之下,就决定要「按」给别人看(喂

  影片中用的是「节/英呎」的单位,不过皇牌空战7中文版预设是「时速公里/公尺」,这也是我看网络上大部份教学都说速度在300~500间却老按不出来的原因,因为我用的速度单位是「节」啊XD

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的游戏截图,过失速机动在游戏中大约在270节以下的速度才能进行。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

有些机体是不能过失速机动的,例如A-10C。
有些机体过失速机动之后只能转90度,若转超过则会直接失速垂直往下掉,例如SU-33。

*时速1.852公里 = 1节,1公尺 = 3.2808英呎。

并不是我爱用「节」,而是想用「英呎」,让高度的刻度细一点。

SU-37
(影片尾声时所放的插画,画SU-37。可以在 作品集-SU-37出击中看到大图。)

过失速机动

  在流体力学里,所谓的失速,是指当翼型气动的攻角(Angle of attack)增加到一定程度时,翼型所产生的升力突然减小的一种状态,简单的说,就是飞机要有一定的速度才能升天,否则就会垂直往下掉。

  那「过失速机动」就是利用这种失速现象,在短时间内,调整飞机的动作,达到快速抢得战术位置的目的,不过「过失速机动」其实是几种飞机战术动作的统称,比较著名的有四种:普加乔夫眼镜蛇机动、弗罗洛夫轮盘机动、钟式机动及赫布斯特蹬壁机动。

过失速机动
(过失速机动种类示意,大概画一下示意,精美图请自行google。)

  过去「失速」代表飞行事故,必须尽快恢复速度,但随着飞机的「向量喷嘴」的推进技术的发展,有人想出了利用失速现象来完成这种战术动作,第一个想出这个方法的人真是一位天才啊!老实说我看一些国外的战机表演这类动作时,都觉得莫名其妙,总觉得根本已经不是机体性能的问题,而是飞行员受不受得了这些动作的G力啊!!(望向受伤的X先生

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的游戏截图,X先生因为高空环境与高G力运动而筋疲力尽。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

皇牌空战7:未知空域

  皇牌空战我只玩过4、5、0及决战地平线,并不算一个资深玩家,不过毕竟玩过前作,还是有些比较对象,所以来讲讲对这代的感想。

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的宣传图 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  剧情上,觉得还是5代比较有趣,毕竟比较不「寂寞」啊XD,7代的僚机某方面来说甚至连吸引炮火的效果都没有...剧情我觉得要到14关以后才比较有趣。

  难度上,觉得7代难度实在有点高,但感觉似乎还是有在想要取得老手和新手的平衡,飞机可以追加部件,有些部件的效果是在有点莫名,例如灭火器可以在机体受损时,自动帮飞机慢慢修复到一个程度,不要连续受到大型损伤,大概是不用怕被击落、机枪射程内自动发射、特殊兵装QAAM角度不要太烂不要离得太远命中率高的出奇等等,并且追加了以前被当作特殊兵装的飞弹干扰系统,5代里是ECCM,7代则每架飞机都有几颗「热焰弹」,无论对方射哪种飞弹,只要从后面来,距离够近都可以挡掉,不过这些都是可选用,我想就是想达成一些平衡,觉得太难,就去用道具,因为就是关卡的的存盘点切的还算,只要愿意花时间分段飞,飞得再烂应该还是能够因为渐渐熟悉而过关。

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的游戏截图,飞机都可以装上各种部件(黄色的方形),以加强性能或取得特殊能力。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  一如作品副标题「未知」的天空,在5代里,高空飞行就是「无障碍」,7代里,不但有「云雨雷」遮你眼、干扰你的电子设备、让你结冰性能下降,还有强到让你飘移到很难飞的「强风」,后期还来个敌我难分,这些都让游戏难度增加不少。另外还有无用的僚机,使得自身成为炮火的集中点,由于游戏中有点夸张的载弹量,使得敌人数量也常常爆多,变成炮火的集中点时,根本九死一生,不决定好飞行路径,快速的解决一些敌人的话,很容易就会陷入苦战,然后因为追加了「过失速机动」的系统,这可不是玩家这位「王牌飞行员」才会,敌人、尤其是无人机,每一台都会,若自己对过失速机动的操作又不熟,用普通飞弹几乎打不到对方啊,我觉得有打到的都是对方放水突然变得很智障的直直的飞(喂。

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的游戏截图,讲究的光影逼真的画面,但不知为何,这个场景的太阳在正南方。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  另外有些地方则是「不可选」的改得太简单,简单到没什么好玩的地步,那就是飞机起降,以前的几代,飞机加速后要自己抬头,若速度不够头就会抬不起来,7代则是速度一到自动抬头,你要低头自爆,在第一关还会自动变成升空状态。然后降落则是禁止垂直翻转,抬头到一定程度,就再也抬不上去了...这使得以前降落不满意或飞超过,想重飞时,垂直翻回来就好,现在要水平重转(啊,就某程度来说,这算变难...),然后就是每架飞机的运动性能差异太小,一开始开的F-16除了回转时比较会飘,稳定性较差之外,运动性能让我以为我在开SU-35,若再用部件加强,每台飞机较明显的差异真的只剩特殊兵装的种类和载弹量了,不像5代,Mig就是加速快极速高,光加速就能甩掉飞弹,SU系列就是运动性能好等等,机种的个性明确,换飞机时很有感。

皇牌空战7
(《皇牌空战7:未知空域》的游戏截图,美丽的云海,用机舱模式转头看到机翼,真的很有坐飞机的感觉。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  时隔十五年,又能在PC上玩到,我是非常之感动的,尤其是加入了云系统,风景真的美到爆炸,以前几代的「自由飞行」模式我根本没兴趣去飞啊!但这代飞起来真的很有感觉XD

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