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這是俄羅斯傳統服飾「薩拉凡(сарафан)」,我覺得穿起來好彆扭...蓋羅你那句暴力王是多餘的
娜塔莎明明是暴力王,沒想到換個衣服就能像個淑女,真是太厲害了!土耳其的民俗服裝也超酷的!明天來看我穿吧!
噢,娜塔莎,的衣服真是太可愛了!週日就換我啦!
娜塔莎這樣好有氣質哦,週一我會穿上日本的和服。
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2017年05月04日 (四) 00:00 電玩中的啟發-領導者不採取實力主義的可能原因

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  以前總是無法理解,為什麼遇到聽到的大部份企業主,似乎都不採取「實力主義」,公司裡有些人沒什麼生產力又沒有什麼裙帶關係卻也不會被開除,讓企業去蕪存菁留下有實力的人才,去除實力不佳的員工,不是才能讓產能最大化,同時防止不必要的人事支出嗎?

  直到我玩了《世紀帝國II》又玩了《信長之野望‧創造》之後,終於找到了一點端睨。

世紀帝國II
(《世紀帝國II》© Microsoft)

  玩《世紀帝國II》的時候,總是擔心有「閒置村民」,盡可能的讓每個村民都有事做,達到最大的生產力。

閒置村民
(《世紀帝國II》的遊戲畫面,畫面中選擇了一位「閒置村民」 © Microsoft)

  戰爭後期資源充足之後,則會把村民「delete掉」,以讓出人口空間生產軍事單位。

信長之野望‧創造

  玩《信長之野望‧創造》時,裡面有一項國家政策叫「實力主義」,這個政策一但實行,能力好的家臣忠誠會上升,能力差的家臣忠誠度會下降,這聽起來是個不錯的政策,能力差的家臣背叛或下野就算了,能力好的家臣一定要保住,還可以良幣趨逐劣幣,長期下來陣營裡都會是能力好的家臣。

  但現實沒有那麼美好,在遊戲初期時,家臣並不多,一整個「缺人」,能力再差也是一個「人力」,於是根本不敢使用「實力主義」,就好比旗下三個人,一個強的兩個弱的,實力主義用下去,兩個弱的跑掉,那就只剩一人可用。

實力主義
(《信長之野望‧創造》中的「實力主義」政策 © コーエーテクモホールディングス株式会社)

  兩者綜合之後,就形成了惡性循環,為了怕「閒置村民」,所以只請最低限度人數的員工,因此只要員工走掉一個,生產力就會有立即的缺口,因為不想發生這種缺口,於是就無法採用「實力主義」去蕪存菁。

  如果你有玩過《世紀帝國II》與《信長之野望‧創造》,玩的時候也是這種戰略思維,那應該不難理解,為什麼有些老闆總是想請最低限度人數的員工,然後設法讓每個員工達到生產力極大化,又為什麼這樣的老闆多半不採用實力主義,放任企業裡一堆混吃等死但是不會輕易離職的人。

曹操
(曹操畫像 ⓪ 公眾領域)

  三國時代的曹操能採取實力主義,因為他熬過了「缺人」的時期,而且他不怕「閒置村民」,知道徐庶很強,就挖過來,放著不用也爽,「實力主義」去蕪存菁之後,旗下就是高手如雲。

  僅管不採取實力主義的情況下,可能讓組織產生「劣幣驅逐良幣」的情況,進一步的造成組織衰弱,但這是一個如同慢性病造成的緩慢死亡的過程,例如一個資本額一百億的公司,因為公司裡充滿著混吃等死又不會被開除的員工們,每年都造成了一億元的損失,這樣的公司也需花上七、八十年資本額才會低到無法營運,而這七、八十年間,若是出了幾個天才,振衰起弊或者就算沒有振衰起弊,讓公司幾年內損失少一點,這七、八十年就會再延長。

  在這樣的結構下「實力主義」這種不但初期要克服諸多阻礙,而且效果還要一段時間才會顯現出來的政策,自然也就不受親睞了。

  此外有些工作內容實力極好和實力極差之間的產能差異並不大,在這種情況下,領導者不採用實力主義,似乎也是理所當然。

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