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蓋羅你算好了,我在留言板裡還扮精靈呢...
我在同人情報裡穿著舞孃服還化粧...實在有點那個...
噢,禮拜日。
要穿義大利老家的衣服,耶!
週一我會穿上日本的和服,雖然有點不好意思,但希望你能來看我哦!
.........
 
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2018年06月21日 (四) 00:00 關於作品-戰鬥卡牌習作

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戰鬥卡牌習作
(戰鬥卡牌習作的完成圖,可以在 作品集-戰鬥卡牌習作中看到大圖。)

  還在學校的時候,有一次老師接到了來自遊戲業界的徵人請求,他們正好有一匹數量不小的戰鬥卡牌要畫,想發外包,問說看有沒有適合畫卡牌又有意願的學生可以介紹一下,因為該公司還是需要作品當參考,於是老師就乾脆把這個當成一次作業,讓大家依其規定畫一張看看,若是合適,學生也能提早接觸業界,算是符合課程目標。

發包公司給予的規格說明圖
(發包公司給予的規格說明圖,另外亦有數張完成的卡牌圖做為的風格的參考,但考慮版權問題,不能貼。 © 只知道可能是屬於上海的某間公司)

規格與風格方面,除了指定呎吋基本大小與角色主體的座落範圍外,
還有以下要求:

一、角色必須是戰鬥姿態,由左往右看。
二、要考慮做2D動態的情況,角色頭像會做成ICON,所以臉部不能被遮擋。
三、角色需搭配武器,武器與角色圖層必須分開。
四、5~7頭身比例。
五、中國風,但必須融入一些現代感的設計元素。
六、需為有線稿,但不能是純黑線。
七、不能有背景。
八、不能有半透明。

  要製作遊戲或動畫,往往就會需要製作許多「物件」,「物件」之間的風格與規格若是不同,在實作的時候輕則「怪怪的」,重則根本無法使用,所以物件規格與風格的統一非常重要,沒辦法擁有像畫漫畫或插畫那樣自由度。

  不過就像做設計,有時候限制所在之處,正是趣味之處,總之就在符合這些規則的前提下,我試著畫了。

戰鬥卡牌習作
(當時交給老師的圖。)

  我交出了上面這張圖,根本不符合規格嘛!而且根本沒畫完嘛!呃...對,沒畫完,當時雖然名為作業,但其實公司那方面需要交件的期限遠早於作業繳交的期限,好啦!反正我懶鬼,就不找藉口了,總之我當時交出了這種東西,我想公司方面看到時,八成想「這什麼鬼東西,現在的學生素質真差。」,當然我也不可能拿到這項工作還順便抹黑了廣大的優秀學生,反正我對不起全天下的學生啦!

  後來作業交了別的東西,這張圖就這樣躺在我電腦的桌面,想說「總有一天要把它畫完」。

  然後就好幾年過去了(喂

  接著,總有一天到了,於是就畫完了。

戰鬥卡牌習作
(戰鬥卡牌習作的完成圖,可以在 作品集-戰鬥卡牌習作中看到大圖。)

  應該是有符合所有要求。

戰鬥卡牌習作
(武器圖層是分開的,拿掉武器模樣。)

  這樣單純去除武器的樣子,看起來是不明所以的動作....

戰鬥卡牌習作
(模擬與公司範例圖對戰的模樣。圖右:© 只知道可能是屬於上海的某間公司)

  這樣合起來很有對戰的感覺吧!超讚的吧!是吧?是吧?

  嗯......我想就算是現在交這張,應該還是只會被打槍吧...,光是符合規格,但風格out美度out,也是不行的吧(淚

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