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2019年05月16日 (四) 00:00 空戰奇兵 7—Mission 13 新手攻略指南

語言: 繁體中文   简体中文  
Ace Combat 7:Skies Unknown Mission 13 Bunker Buster 新手攻略指南


  任務 13 我覺得可能是空戰奇兵 7 裡面,對新手來說的一個重大難關,因為這一個任務不能選擇特殊武器,某方面來說是考驗飛行「基本功」的一個任務,X先生、無人機打不到,可以用 QAAM 、船很硬有 LACM 、對地大規模破壞有 SFFS,近期準備開放的新的架空機體情報中,甚至還有各種導天的特殊武器,想來是想降低入門門檻,讓沒時間練習的人也能夠享受一下「王牌」的滋味,但在任務 13 裡,你只能使用普通導彈和機槍來對付你的敵人,你沒有辦法透過存大錢買先進機體來使這個任務大幅的變簡單。

空戰奇兵7
(任務 13 不能選用特殊武器。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  所以,我就想說來做一支戰術思維為主的攻略影片,希望可以對新手在攻略這關時有一些幫助。

  首先,這個任務的敵機飛行員基本上技術不算高超,很容易就可以甩掉,只是要完成任務的話,不需纏鬥,因為此運動性能普通就好,倒是後面還必須要追 IRBM 所以必須選擇速度快的機體,但 Mig-31 加速雖快,但運動性太差,A-10C 則是速度太慢,這兩台都不建議,其他機體大概都可以用。

空戰奇兵7
(部件方面選擇與速度相關等配件。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  部件方面則是裝上所有與速度有關的部件,包括減速性能,這是因為導引投彈時,必須持續對準目標,能盡量減速還是可以爭取一些時間,其次則是飛彈鎖定距離加長和填彈加速,基本上要選飛彈速度加快或導引性能加強也是可以,在第二階段追 IRBM 時都有幫助。

空戰奇兵7
(有些礦井的位置低空會有強風,改俯衝切入會比較容易。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  由於空戰奇兵 7 加入了天候系統,這使得在某些位置的礦井會有強風把機體吹偏,這可能是很多新手卡關的主因,其實只要改變切入角度就可以了,有些礦井是低空有強風,所以只要由高空俯衝切入即可,有些則相反,是高空有強風,你得低角度平飛切入,掌握這個原則,大概就不需要擔心強風的問題,影片 2 分 25 秒處 有關於強風問題的示範。

空戰奇兵7
(假的礦井在任務回顧畫面中不會出現。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  再者是礦井真假的問題,雖然飛近可以辨認,真的會有地面突起,假的則只會是平面貼圖,但都要飛近了,不如都直接導引轟炸,就算全都都炸過,時間也一定來得及,投彈可以想像成對地的機槍射擊,當瞄準好時若遇敵機的攻擊,就丟熱焰彈,擊落敵機或是先攻擊較遠的礦井加速甩開敵機一段距離都是可以採用的戰術。

  不過我想製作組可能有考慮到有人就是很不擅長對地導引轟炸,或是無法發現克服強風的方法,所以製作組還是給一個後路,如果任務中一個礦井也沒有解決,仍然可以進入第二階段追 IRBM 只不過會從追三顆變成要追六顆,我個人是覺得這樣也沒有比較簡單,但是在戰術上就變成單純的飛彈追尾作業,而不是複雜的對地攻擊了。

  影片 5 分 40 秒處開始進入第二階段追擊 IRBM。

空戰奇兵7
(速度足夠的情況下,在遠處追 IRBM 時,可以把機首對著 IRBM 上方大約 5~15 度。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  第二階段最常遇到的困境是,追不到 IRBM 、超越 IRBM、前兩發飛彈沒有命中 IRBM 再次發射時已來不及等等。基本上 IRBM 的初速並不快,所以一開始可以不用太急,但它的加速很快,最好還是能快速接近,一般在很遠的地方追擊時,可以先讓機首向著水平以下 1、2度的位置飛行,這樣子加速會快很多,當到達極速或是較接近時,就把機首對著 IRBM 上方大約 5~15 度的位置飛行,然後慢慢近入追尾態勢。

  追不到的情況一般都是太慢確認位置,開始前往時 IRBM 已經飛很久了,而前兩發飛彈沒命中的原因,都是太早發射,因為 IRBM 是垂直升空加速又快,還沒進入追尾態勢前的切入角度飛機和 IRBM 間的夾角很容易因為 IRBM 快速垂直升空的因素,使飛彈發射之後需要大幅轉彎,轉不過去就直接 Miss ,所以發射飛彈不能急,確認差不多進入追尾態勢再發射。

空戰奇兵7
(畫面中的其中一發飛彈未能命中 IRBM 因為尚未進入追尾態勢太早發射。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  超越 IRBM 這個,比較微妙,因為 IRBM 的尾部光線會讓人看不清楚 HUD 進而無法掌握距離,不過通常光強到整個 HUD 都看不到時,大概都是進入機槍射程範圍了,通常這時若仍以 1600 節(約時速 2900 公里)接近 IRBM 的話,飛機的速度是比較它快的,若不減速,很容易不小心就超越了,超越之後很容易迷失 IRBM 的位置,可是不小心減速減太多,由於追尾時是爬升狀態,加速很慢,減掉太多的速度加不回來,就是看到 IRBM 快速的遠離你,所以一般來說是建議接近時稍微減速的一秒轉彎,就要立刻全力加速了,這時基本上就不需要擔心會不小心超越 IRBM 了。

空戰奇兵7
(擊毀 IRBM 時,若太接近,機體也會受損。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  擊毀 IRBM 時,若離得太近,機體是會受損的,不過若你的機體不是損壞到再被機槍打個幾發就會爆炸的情況的話,大致上那個損傷還算能承受。

  大概是這樣,任務 13 掌握方法的話,只是以完成任務為目標的話,基本上並不會很難的,新手不小心卡在這關的話,也別輕易棄坑啊!

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2019年05月16日 (四) 00:00 皇牌空战 7—Mission 13 新手攻略指南

语言: 繁體中文   简体中文  
Ace Combat 7:Skies Unknown Mission 13 Bunker Buster 新手攻略指南


  任务 13 我觉得可能是皇牌空战 7 里面,对新手来说的一个重大难关,因为这一个任务不能选择特殊武器,某方面来说是考验飞行「基本功」的一个任务,X先生、无人机打不到,可以用 QAAM 、船很硬有 LACM 、对地大规模破坏有 SFFS,近期准备开放的新的架空机体情报中,甚至还有各种导天的特殊武器,想来是想降低入门门槛,让没时间练习的人也能够享受一下「王牌」的滋味,但在任务 13 里,你只能使用普通导弹和机枪来对付你的敌人,你没有办法透过存大钱买先进机体来使这个任务大幅的变简单。

皇牌空战7
(任务 13 不能选用特殊武器。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  所以,我就想说来做一支战术思维为主的攻略影片,希望可以对新手在攻略这关时有一些帮助。

  首先,这个任务的敌机飞行员基本上技术不算高超,很容易就可以甩掉,只是要完成任务的话,不需缠斗,因为此运动性能普通就好,倒是后面还必须要追 IRBM 所以必须选择速度快的机体,但 Mig-31 加速虽快,但运动性太差,A-10C 则是速度太慢,这两台都不建议,其它机体大概都可以用。

皇牌空战7
(部件方面选择与速度相关等配件。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  部件方面则是装上所有与速度有关的部件,包括减速性能,这是因为导引投弹时,必须持续对准目标,能尽量减速还是可以争取一些时间,其次则是飞弹锁定距离加长和填弹加速,基本上要选飞弹速度加快或导引性能加强也是可以,在第二阶段追 IRBM 时都有帮助。

皇牌空战7
(有些矿井的位置低空会有强风,改俯冲切入会比较容易。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  由于皇牌空战 7 加入了天候系统,这使得在某些位置的矿井会有强风把机体吹偏,这可能是很多新手卡关的主因,其实只要改变切入角度就可以了,有些矿井是低空有强风,所以只要由高空俯冲切入即可,有些则相反,是高空有强风,你得低角度平飞切入,掌握这个原则,大概就不需要担心强风的问题,影片 2 分 25 秒处 有关于强风问题的示范。

皇牌空战7
(假的矿井在任务回顾画面中不会出现。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  再者是矿井真假的问题,虽然飞近可以辨认,真的会有地面突起,假的则只会是平面贴图,但都要飞近了,不如都直接导引轰炸,就算全都都炸过,时间也一定来得及,投弹可以想象成对地的机枪射击,当瞄准好时若遇敌机的攻击,就丢热焰弹,击落敌机或是先攻击较远的矿井加速甩开敌机一段距离都是可以采用的战术。

  不过我想制作组可能有考虑到有人就是很不擅长对地导引轰炸,或是无法发现克服强风的方法,所以制作组还是给一个后路,如果任务中一个矿井也没有解决,仍然可以进入第二阶段追 IRBM 只不过会从追三颗变成要追六颗,我个人是觉得这样也没有比较简单,但是在战术上就变成单纯的飞弹追尾作业,而不是复杂的对地攻击了。

  影片 5 分 40 秒处开始进入第二阶段追击 IRBM。

皇牌空战7
(速度足够的情况下,在远处追 IRBM 时,可以把机首对着 IRBM 上方大约 5~15 度。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  第二阶段最常遇到的困境是,追不到 IRBM 、超越 IRBM、前两发飞弹没有命中 IRBM 再次发射时已来不及等等。基本上 IRBM 的初速并不快,所以一开始可以不用太急,但它的加速很快,最好还是能快速接近,一般在很远的地方追击时,可以先让机首向着水平以下 1、2度的位置飞行,这样子加速会快很多,当到达极速或是较接近时,就把机首对着 IRBM 上方大约 5~15 度的位置飞行,然后慢慢近入追尾态势。

  追不到的情况一般都是太慢确认位置,开始前往时 IRBM 已经飞很久了,而前两发飞弹没命中的原因,都是太早发射,因为 IRBM 是垂直升空加速又快,还没进入追尾态势前的切入角度飞机和 IRBM 间的夹角很容易因为 IRBM 快速垂直升空的因素,使飞弹发射之后需要大幅转弯,转不过去就直接 Miss ,所以发射飞弹不能急,确认差不多进入追尾态势再发射。

皇牌空战7
(画面中的其中一发飞弹未能命中 IRBM 因为尚未进入追尾态势太早发射。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  超越 IRBM 这个,比较微妙,因为 IRBM 的尾部光线会让人看不清楚 HUD 进而无法掌握距离,不过通常光强到整个 HUD 都看不到时,大概都是进入机枪射程范围了,通常这时若仍以 1600 节(约时速 2900 公里)接近 IRBM 的话,飞机的速度是比较它快的,若不减速,很容易不小心就超越了,超越之后很容易迷失 IRBM 的位置,可是不小心减速减太多,由于追尾时是爬升状态,加速很慢,减掉太多的速度加不回来,就是看到 IRBM 快速的远离你,所以一般来说是建议接近时稍微减速的一秒转弯,就要立刻全力加速了,这时基本上就不需要担心会不小心超越 IRBM 了。

皇牌空战7
(击毁 IRBM 时,若太接近,机体也会受损。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  击毁 IRBM 时,若离得太近,机体是会受损的,不过若你的机体不是损坏到再被机枪打个几发就会爆炸的情况的话,大致上那个损伤还算能承受。

  大概是这样,任务 13 掌握方法的话,只是以完成任务为目标的话,基本上并不会很难的,新手不小心卡在这关的话,也别轻易弃坑啊!

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